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생활일기/design62

UX Design-Planning Not One-man Show 해외 UX사이트에 올라온 글입니다. UX Design-Planning Not One-man Show Do we need more UX planning teams? by Holger Maassen on 2008/05/21 | [11 Comments] A lot of confusion and misunderstanding surrounds the term "user experience." The multitude of acitivities that can be labeled with these two words span a vast spectrum of people, skills and situations. If you ask for UX design (UXD), what exactly are you ask.. 2008. 7. 16.
'결혼합시다'에서 '서인영'이 옷 고르던 곳 핸드폰으로 일러스트가 맘에 들어 찍어 두었던 잡지광고. 홈페이지가 있길래 뭔가 하고 찾아 보니 갤러리스트이자 출판인인 '까를라 소짜니'가 만든 샾이더군요. 아래 사진을 보면 입구가 기억납니다. 밀라노, 토쿄, 서울에 매장이 있습니다. http://www.10corsocomo.co.kr/ 2008. 7. 16.
사용자 경험(UXD)은 과정이 필요하다 최근에 프로젝트를 진행하면서 업무의 진행이나 단위 프로젝트의 세분화, 그리고 진행 순서에 대해 시각차를 보이는 경우가 종종 있다. 대표적인 경우가 디자인 결과에 대한 질(Quality)이다. 디자인은 그 자체만으로 최고의 결과를 만들어 내지 못한다. 최근 사람들이 흔히 말하는 UXD라는 것도 그렇고... 1단계. 무엇을 줄 것인가(DB, 컨텐츠) - Content(DB) 2단계. 사용할 가치가 있는가? - Usable 3단계. 사용하기에 편리한가? - Usability 4단계. 결과물이 이쁜가? - Beauty 의 단계가 필요하다. 기능과 디자인이 동시에 진행되면서 좋은 결과물이 나온다고 생각될 수 있지만 그것은 1단계에서 4단계까지의 과정이 짧은 것이지 동시에 진행되지 않는 것이다. 훌륭한 사용자 경험.. 2008. 7. 9.
종이의 품질 및 특성 종이의 품질 및 특성 한국 공업 규격으로 종이의 품질은 특급 인쇄용지와 1,2,3급 인쇄용지의 4등급으로 나눈다. 이 4등급의 품질 구분 기준은 화학 펄프와 쇄목 펄프의 혼합률에 따른 것이다. 화학 펄프 함량이 높아질수록 종이의 품질이 좋아지며 쇄목 펄프 함량이 높아질수록 종이는 거칠고 누런 색을 띠며 품질도 낮아진다. 인쇄용지 요건 인쇄용지는 한마디로 인쇄를 목적으로 만들어진 종이다. 그러나, 단행본, 잡지, 신문, 카탈로그 등 인쇄된 제품마다 제각기 다른 목적을 가지고 있듯이 모든 종이의 인쇄 품질이 똑같아야 하는 것은 아니다. 따라서 모든 종류의 종이가 절대적이고도 동일한 인쇄용지 요건을 갖출 필요는 없다. 그보다는 각각의 종이마다 목적하는 인쇄물을 만드는 데 가장 적합한 요건을 갖추는 것이 더 중.. 2008. 7. 8.
행복한 애니콜 2008. 5. 5.
비스타 아이콘이 XP아이콘과 다른점 Windows Vista icons differ from Windows® XP-style icons in the following ways: The style is more realistic than illustrative, but not quite photorealistic. Icons are symbolic images—they should look better than photorealistic! Icons have a maximum size of 256x256 pixels, making them suitable for high-dpi (dots per inch) displays. These high-resolution icons allow for high visual quality in list .. 2008. 3. 4.
UX의 정의 닐슨노만그룹에서 정의한 UX입니다. "사용자 경험"은 최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품 간의 모든 상호작용 양상을 아우른다. 모범적인 사용자 경험의 첫번째 요구사항은 불평이나 불만 없이 사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것이다. 다음에는 소유하거나 사용하는데 즐거움을 주는 제품을 제작하기 위한 간단함과 우아함이다. 진정한 사용자 경험은 단지 사용자가 직접 원한다고 말한 것을 주거나, 체크리스트의 기능을 제공하는 것을 훨씬 뛰어 넘는다. 기업이 제공하는 것들에서 높은 수준의 사용자 경험을 이루기 위해, 기업들은 엔지니어링, 마케팅, 그래픽&산업 디자인, 그리고 인터페이스 디자인을 포함하여 다양한 분야의 서비스들을 한결같이 종합해 나가야 한다. "User experience" encompasse.. 2008. 3. 3.
4년을 준비했다, 디자이너여 오라! 마이크로소프트가 어도비가 갖고 있는 웹 디자이너 전용 툴 시장에 야심찬 도전장을 내밀었다. 4년의 개발 준비기간을 거친 마이크로소프트의 야심작은 ‘익스프레션 스튜디오(Expression Studio)’이다. 익스프레션 스튜디오는 개발자를 위한 비주얼 스튜디오의 연속선상에 놓여있다. 왜냐하면 MS는 익스프레션 스튜디오가 개발자와 디자이너의 협업을 최적화하고, 프로젝트 시간을 혁신할 수 있다는 점에 초점을 맞추고 있기 때문이다. MS UX 담당 포레스트 키 총괄 책임 이사 마이크로소프트의 UX 담당 포레스트 키(Forest Key) 총괄 책임 이사는 “현재의 프로젝트의 워크플로우를 보면 디자이너가 디자인한 비주얼이 개발자에게 전달되어 작업이 진행되면 최종 결과물이 디자이너의 비주얼을 그대로 나타내지 못하는 .. 2007. 2. 7.